jueves, 5 de enero de 2023

OTROS TEMAS

 

LOS VIDEOJUEGOS


Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que mediante diversos controles se pueden simular muchas experiencias en la pantalla de una televisión, un ordenador u otro dispositivo electrónico.

Según un estudio relacionado con Digital Market Outlook los propios videojuegos son uno de los principales focos entretenimiento de la sociedad, aumentado la utilización en los padres y en el alumnado.

Los tipos de juego que existen son:

  • Acción.
  • Aventura.
  • De rol.
  • De simulación.
  • De estrategia.
Por otro lado, los tipos de representación gráfica en los videojuegos son los abstractos, los realistas y los estilizados.

Los videojuegos se pueden utilizar como recursos educativo fomentan la curiosidad y el interés en los estudiantes por lo que mediante un control adecuado sería bueno que ellos lo utilizarán en las clases para aprender en contenido que queremos que los alumnos sepas y también teniendo en cuenta que los videojuegos son la influencia del mundo real para los niños por lo que debemos enfocarlo en un contexto educativo adecuado para ellos donde se desarrollen en unas condiciones buenas ya que de esta forma se conseguirá el objetivo de entretener con un control en el tiempo, mejorar la comprensión lectura, orientar siempre a los padres y formar al personal docente. Pero sobre todo los alumnos aprenderán de una forma mucho más lúdica y motivadora.

En clase utilizamos la página web celebriti como práctica de clase relacionado con la temática. Además, mis compañeros explicaron la temática de forma muy esquemática y concisa lo que dio lugar a una explicación muy buena desde mi punto de vista ya que se entendió todo muy bien.





Las ventajas a nivel cognitivo relacionadas con los videojuegos son uso terapéutico para los problemas físicos y mentales ya que mejora dichas habilidades, sirven para el ocio y el propio entretenimiento, además de tener una utilización didáctica y se desarrollan las emociones como es la empatía, también se trabaja en equipo por lo que es muy importante la cooperación entre los compañeros.

Y las desventajas que nos podemos encontrar con respecto los videojuegos son la aparición de la agresividad y violencia produciéndose la adicción, se pueden desarrollar no obstante problemas con las relaciones sociales y la imágenes sexistas pueden afectar en el desarrollo normal del niño a nivel psicológico.

Es importante mencionar la alfabetización visual debido a que genera en los niños la creatividad, produciendo emociones positivas, es un instrumento cultural que crea valores y a veces contravalores y se ven problemáticas sociales.
También, pueden aparecer comportamientos negativos como la evasión social, afección de la motricidad fina y la adicción al estímulo gráfico.




Referencias:

Marín-Suelves, D., Esnaola-Horacek, G., & Donato, D. (2022). Videojuegos y educación: análisis de tendencias en investigación. Revista Colombiana de Educación1(84).

Hernando Brecht, S. (2019). Videojuegos y educación: propuesta de intervención socioeducativa.

 EL SÉPTIMO ARTE


El séptimo arte es un concepto relacionado con las imágenes en movimiento, realmente lo que conocemos como cine.

Existen varios tipos de imágenes en movimiento como el taumatropo, el fenaquistiscopio y el zoótropo.

Cuando se inventó la fotografía a poco tiempo surgió la primera cámara sonora y la invención del cronófono, lo que dio lugar al primer cortometraje "El cantor del Jazz" (Warner Brothers, 1927).

El cine surgió con los hermanos Lumiere el 28 de diciembre de 1895.

Los primeros acontecimientos importantes sucedidos con respecto el cine fueron:

  • Invención del cine en color en 1935. Primer cortometraje en color "La feria de la vanidad" (Beeky Sharp)
  • Primera película 100% color en 1939. "Lo que el viento se llevó" (Víctor Fleming)
  • Primera película de acción en 1903. "Asalto y robo de un tren" (Edwin S. Porter)
  • Primera mujer directora. Alice Guy, "La vie du christ" en 1906.


El cine en el currículo se encuentra dentro de la asignatura de educación artística. Dentro del artículo 7 del currículo de la Educación Primaria.

El cine es considerado como educación transversal e interdisciplinar, además de favorecer la colaboración en las familias en los colegios.

El cine es un instrumento educativo con gran valor de utilidad, con ventajas y con doble valor en el que se pueden realizar numerosos proyectos en los que pueden intervenir el profesorado y los padres del alumnado. Ya que se educa en valores a los estudiantes en colaboración con los familiares, se produce un trabajo autónomo y se saca utilidad a la producción audiovisual. También, el cine es una herramienta de trabajo académico que permite al maestro desarrollar su creatividad para la transmisión y la ampliación de:

  • Información
  • Conocimientos
  • Habilidades
  • Actitudes
  • Valores

 Al terminar la exposición, me llamó mucho la atención el cortometraje "La actitud", realizado por mi compañero debido era muy original y orientado hacia la actitud de las personas ya que es esencial para nuestra profesión. Ya que es un pilar fundamental en la educación por lo que si no existe una buena actitud sería un caos y el alumnado no se desarrollaría de forma correcta en cuanto a su aprendizaje y a nivel psicológico, teniendo en cuanta que la actitud juega un papel fundamental en la toma de decisiones y en la fijación de metas. Por lo que si los alumnos muestran actitudes negativas puede ser producido por la falta de interés en la mejora y obtención de nuevos conocimientos.

Como conclusión final hacia la actitud, pienso que se debe enseñar a los más pequeños como reaccionar hacia una situación de la vida que se pueda presentar. Ya que somos libres y podemos optar por dos caminos. Uno elegir el camino de los pensamientos negativos, del dolor y del sufrimiento, o por lo contrario se puede elegir una actitud positiva, alegre hacia la ilusión y el progreso, por lo que es esencial que esto se lo expliquemos a todos los alumnos para que ellos estén informados de todo y tengan capacidad para elegir lo que realmente quieren para sus vidas.

Pienso que el cine es muy importante en educación ya que las películas potencian la creatividad y la sensibilidad del ser humano desde que nos exponemos a verlo, por lo que debemos proyectar a nuestros alumnos películas que contengan y proyecten diferentes valores que a ellos les llegue a transmitírselo para que así puedan ir forjando su propia personalidad y se formen como ciudadanos cívicos y educados. Además el cine nos muestra la actitud de los personajes que aparecen lo que hace que los niños se fijen que dichas actitudes y las capten para luego utilizarlas en su día a día.

En cuanto a la creatividad, la gran variedad de imágenes, contenidos y los diversos estímulos de manera que en la cabeza de cada uno de nosotros y en los niños obliga a asociar reflexiones, ideas, analizar recuerdos y memorizar situaciones. Todo esto nos ayuda a crear nuevas formas de pensar siempre y cuando se respete al prójimo. Pero siempre debemos ser libres para pensar y crear en nuestra mente las ideas que percibimos sobre lo que observamos y vemos en nuestro día a día.

Referencias:

Vicent Martín, L.M. (2016). El cine en la infancia: un medio educativo y transmisor de valores. EFdigital, educación y futuro, (nº 12), pp. 109-199.

Dussel, I. (2014). Usos del cine en la escuela: una experiencia atravesada por visualidad. Estudos da lingua, Vol. 12 (nº 1), pp. 77-100.


EL COLOR DE MIS SUEÑOS


El color es la impresión que se produce en la retina cuando los rayos de luz son reflejados en ella.

Según con el color que sueñes, tu sueño tendrá diferentes significados.

Soñar con el color azul:  fuente de paz interior. 

El azul simboliza serenidad, tranquilidad y felicidad.

Soñar con amarillo: confianza en si mismo.

El amarillo simboliza inteligencia, energía, agilidad, armonía, sabiduría.

Soñar con blanco: persona fiable, con mucha energía y vitalidad. 

Simboliza: la pureza, la inocencia, la paz, la perfección, la dignidad, la sabiduría y la creatividad.

Soñar con el color gris representa un periodo de transición = cambios físicos, espirituales y mentales.

Gris claro, representa paz. 

Gris oscuro, representa miedo, confusión, depresión y enfermedad.

Soñar con el color naranja  indica pasión en cada aspecto de su vida. 

También indica esperanza, amistad, vida social y ser extrovertido. Inquietud por conocer cosas nuevas.

El negro representa lo desconocido, el misterio, el subconsciente, la oscuridad, la muerte, la maldad.

Se asocia el color rosa con ternura, amor, dulzura, felicidad, afecto y simpatía. 

El color verde se asocia con el crecimiento, madurez, serenidad, esperanza, fertilidad e independencia. 

El color rojo representa el peligro, violencia, agresión, ira, malicia. 

Y soñar con ello muestra fuente de vitalidad y da energía y valor y también puede ser una fuente para la destrucción.

Si el color morado aparece en tus sueños quiere decir que tienes que ser capaz de utilizar el poder interior que tienes.

Mis compañeros explicaron en clase, lo que significaba cada color en diferentes países lo que me resultó muy interesante pero sobre lo que más me llamó la atención fue la explicación que realizaron haciendo referencia a la importancia que tiene el color durante la etapa de educación primaria.

El tema del color me parece muy importante que sea tratado de forma correcta ya que esencial en todos los ciclos de la educación primaria debido a que poseen un papel esencial en el aprendizaje y desarrollo íntegro de los alumnos. Cada uno de los colores transmite diferentes sensaciones y emociones. Cuando un niño pinta un dibujo, el principal propósito es poder despertar la imaginación, la creatividad y la propia sensación por medio de la vista. Lo cual hará que el niño empiece a crear de manera autónoma lo que ellos sienten por lo que lo plasmarán libremente. 

Además, al alumnado se le dará la oportunidad de aprender las figuras y los colores permite a los estudiantes pensar sobre los distintos atributos de los objetos y a hacer diversas observaciones acerca de las similitudes y diferencias, lo cual ayuda al desarrollo del pensamiento lógico que ellos mismos van a necesitar para la resolución de problemas y su posterior clasificación ya que anteriormente ha aprendido a identificar las diferentes figuras gracias al color de cada una de ellas. También, el propios alumnado es capaz de desarrollar diversas habilidades como el lenguaje completo para comunicarse, la atención, la memoria, la integración de información, el razonamiento conceptual.


Referencia:

Urbano Herrera, E. L. (2019). El área de arte en Educación Primaria.


FOTOCOLLAGE


El foto collage es una técnica de carácter artístico que consiste en la unión imágenes colocadas sobre una base ya digital o físico con la intención de crear una imagen única mediante el conjunto de las diferentes fotografías.

Fotocollage= subtipo del collage manipulativo.



Collage viene de la palabra colle, una palabra que proviene del idioma francés que significa pegar.

Nace en respuesta al sistema de producción masas y a una sociedad consumista durante el nacimiento de las vanguardias de carácter artístico, en Europa a principios del siglo XX.

Los antecedentes del collage destables son Esther Ferrer y David Hockney

David Hockney, es un artista británico, precursor de la panografía y los joiners. Es el exponente más destacado de la segunda generación del pop art inglés.

Configuró grandes collages de imágenes yuxtapuestas tomadas con una Polaroid.

Los joiners: 

  • Collages hechos a base de fotografías a principios de 1980.

  • Sus primeros collages consistían en composiciones formadas por fotografías polaroid.
Posteriormente usó fotografías de de 35 mm y creó collages que tomaron forma propia, creando representaciones abstractas de las escenas que había fotografiado.

La panografía es una técnica fotográfica basada en la composición de una imagen amplia a partir de otras más pequeñas individuales superpuestas y unidas con el objetivo de recrear la sensación de que uno mismo está en un lugar determinado, mirando a lo que le rodea y une de manera consciente lo que ve en imágenes individuales dentro de su propia cabeza

Esther Ferrer, es una artista multidisciplinar que desarrolló su labor artistística dentro de un estilo minimalista y vanguardista donde un trabajo de dibujos, fotografías, maquetas y objetos tuvieron como resultado la “performance art”, género que ella define como “el arte que combina el tiempo y el espacio con la presencia de un público que no es mero espectador, sino que si lo desea, puede participar en la acción”.
En sus obras, los objetos cotidianos o incluso vulgares (martillos, sillas o despertadores) cobran relevancia en la vida de las personas.

Entre las artistas actuales destacan Marisa Maestre y Susana Blasco.

MARISA MAESTRE
  • Diseñadora gráfica

  • Su trabajo consiste en crear experiencias y emociones visuales.

  • Su faceta profesional: juego de carácter experimentador y creador de vínculos entre el diseño y el arte.

  • En su faceta personal y artística, se centra en explorar y la necesidad vital de crear un canal para expresar, comunicar y transformar.
La mayoría son realizadas a base de recortes de una revista, papel, pigmentos de acuarela, hilo de coser. En las cuales utiliza su subconsciente, ropaje gráfico e icónico relacionado con las vanguardias.


SUSANA BLASCO
  • Artista
  • Experimentadora
  • Inquieta
  • Obsesiva
  • Atracción impulsiva por las fotografías antiguas
Utiliza una técnica minuciosa que conlleva mucho tiempo y concentración ya que utiliza fragmentación, repetición y acumulación en sus obras.

"El collage no es solo una herramienta, no es cortar y pegar, sino mirar, conectar y, sobre todo, disfrutar del proceso".

Otras técnicas más revolucionarias: El escultor Coreano Gvon Osang hace sus esculturas a partir de fotografías. En cada escultura tiene un mínimo de 300 imágenes.
  • Imágenes en tres dimensiones.
  • Captura de una gran cantidad de fotografías de un mismo objeto con el fin de crear diferentes texturas.
  • Imágenes unidas a la perfección sobre una base de alambres.
El foto collage sirve:
  • Para ayudarnos a entender el mundo actual.

  • A comprender de forma más rápida los mensajes.

  • A crear otros mensajes nuevos a través de la reconstrucción de significados.

  • Para desarrollar la creatividad de todo ser humano.

Los fines escolares que tiene son los siguientes:
  • Aprenden a pensar por ellos mismos.

  • Desarrollan su propia creatividad a través de la foto collage.

  • Los niños pueden llegar a expresar:
  1. Sus pensamientos
  2. Imaginación
  3. Sensaciones
  4. Sentimientos


En los proyectos escolares relacionados con el foto collage se integran:
  • Fotografías personales y fotos recortadas de revistas
  • Foto collage en el cual expresan:
  1. Deseos
  2. Miedos
  3. Virtudes
  • Sentido estético de la imagen.
  • Herramienta del conocimiento de lo real y de lo personal.
La diferencia entre foto collage y collage:
  • Diferencia se encuentra en:
  1. Materiales
  2. Medios para la producción de la obra
  3. El foto collage utiliza fotografías hechas por el artista o escogidas de internet, EN CAMBIO, El collage suele utilizar recortes de revistas, periódicos.
Además, podemos utilizar múltiples de aplicaciones para realizar foto collages como befunkycanvamoldivpic monkeyfotor, picstar.

Al terminar la exposición con mi compañera, mandamos a nuestros compañeros crear un foto collages con las fotografías que les repartimos sobre diferentes temáticas utilizando su imaginación para plasmarlo posteriormente en unas cartulinas. A continuación voy a mostrar dos foto collages realizados:







La conclusión que saco a cerca de este tema, es que no se conoce mucho y es importante que poco a poco vayamos dándole más visibilidades ya que esencial para fomentar la creatividad del alumnado y motivarle a seguir aprendiendo y trabajando en su día a día de una manera más lúdica y motivadora.



Referencias:

Meredith, R. (2017). Los collages de Hannah Hoch. Infolio, 9, 2017. 

Palacios Ruiz, L. (2019). “Vestigios”. El vídeo-collage como creador de nuevas realidades: La simbiosis entre elementos de diferente naturaleza para formar narrativas. 

Lus Arana, L. M. (2017). Real Fictions. Collage, fotomanipulación e imagen arquitectónica en la era digital (No. ART-2017-121269). 

García, F. L. (2018). Recorta y pega: Los primeros usos del collage y fotomontaje en la representación de la arquitectura moderna. Estoa. Revista de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de Cuenca, 7(13), 55-77.

 Martín de Blas, D. (2019). Fotografía: arte y publicidad. 

Maestre, M. (2022). Marisa Maestre. Marisa Maestre. https://www.marisamaestre.com/ 

Susana Blasco. (2016). Susana Blasco. Susana Blasco. https://susanablasco.com/

 Masumi Hayashi, el arte del foto- collage. (2012, 1 de octubre). Xatakafoto. https://www.xatakafoto.com/fotografos/masumi-hayashi-el-arte-del-foto-collage 

Crespo, E. C. (2012). La obra fotográfica de David Hockney (Doctoral dissertation, Universidad Complutense de Madrid). 

Bernal, P. M. C., & Vivó, J. J. C. (2016). Panoramas esféricos estereoscópicos. EGA Expresión Gráfica Arquitectónica, 21(28), 70-81.

 Villaespesa, M y Rassel, L. (2018). Exposiciones Esther Ferrer. Museo Reina Sofía. https://www.museoreinasofia.es/exposiciones/esther-ferrer 

Passetti, D. V. (2009). Collage, arte, antropología. Claude Lévi-Strauss en el pensamiento contemporáneo, 263-268. 

Crespo Blanco, M. (2016). El collage como medio de expresión creativo. Crespo Blanco, M. (2016). El collage como medio de expresión creativo.

 Rekalde, J. (2018). Esther Ferrer. Espacios Entrelazados. BRAC: Barcelona, Recerca, Art, Creació, 6(3), 355-359.


DIBUJOS ANIMADOS


Los dibujos animados son un medio de comunicación y son medio de fácil acceso a un exceso de información, también producen un pensamiento crítico y acercan la fantasía al propia realidad.


Los aspectos positivos relacionados con ellos son compartir, ayudar, amistad, cooperación, trabajar la imaginación, educativo, si los padres son responsables los niños aprenderán de forma adecuada y enseñan a leer y a contar.

Los aspectos negativos son la violencia, agresividad, rebeldía, léxico ofensivo, horario no adecuado a los niños, poco contenido y la falta de la adecuación.

Los valores que proporcionan los dibujos animados son de carácter etnológico, lingüístico, didáctico y psicológico. 

Por lo que cabe destacar que ver la televisión es unas de las actividades que más les gusta a los niños. El tiempo que ellos dedican a ver la televisión varían según la edad, el sexo, la clase social y se relaciona principalmente con el tiempo que los padres de esos niños dedica su tiempo a ver la televisión, por lo que los padres siempre deben ser un reflejo para ellos y no es justo que se achaque a decir que la televisión es sólo un medio para difundir la información y un mero entretenimiento que los niños reciben. La visualización de la televisión se ve arraigada por la costumbre que haya en las casas de los niños de ver la televisión y los niños adoptan dicha actitud por pura imitación. En numerosos hogares, la televisión tiene el papel de hacer compañía, por lo que pienso que esto hace que se evite que los niños correteen por la casa y se peleen, pero como he mencionado anteriormente puede conllevar a problemas con el trabajo escolar ya que se produce una disminución.

En clase realizamos una práctica mediante códigos QR en los que aparecían diversos personajes y los teníamos que clasificar como buenos o malos según creíamos.




Desde mi punto de vista la utilización de los dibujos animados como recurso educativo me parece bien siempre y cuando se utilice manera correcta ya que son interesantes, aportan valores y muestran actitudes al alumnado que pueden utilizar en su día a día ya que los niños son como esponjas porque absorben, aprenden todo lo que ven por eso los adultos somos sus modelos a seguir y en este caso los dibujos animados también.

Referencias:

Oregui, E., Aierbe, A., & Bermejo, J. (2019). Habilidad narrativa e identificación de valores y contravalores en dibujos animados por alumnado de Educación Primaria. Anales de Psicología/Annals of Psychology35(2), 269-279.

Cruz Lucas, I. M. (2020). El dibujo animado como aprendizaje en los niños de infantil y primaria.


EL VALOR DE LAS REDES SOCIALES


Las redes sociales son comunidades, plataformas de internet, objetivos y usos particulares.

Las redes sociales nos sirven a las personas para el tiempo de ocio, fines laborales, causas benéficas y solidarias, mensajería de carácter instantáneo y llamadas mediante internet.




Todas las redes sociales funcionan con un perfil de los del usuario:

  • Nombre y apellidos
  • Email
  • Teléfono
  • Una imagen

Las características principales a destacar son:
  • La interacción
  • Zona geográfica
  • Gratuitas
  • Alcanzar a miles de personas
  • Instantáneas

Las ventajas de las redes sociales son las siguientes:
  • Comunicación de carácter inmediato
  • Entretenimiento
  • Oportunidades de trabajo
  • Denuncia social
  • Compartir conocimientos y saberes
  • Se mejora la visibilidad relacionada con las marcas
Y las desventajas de las redes sociales son:
  • Pérdida de tiempo si no son bien utilizadas
  • Soledad
  • Ciberbullyng
  • Generan dependencia
  • Pérdida de privacidad
  • Se percibe un mundo no real

Las redes sociales me parecen un buen recurso si se utiliza educadamente ya que si no es así se podrían generan múltiples problemas como sería la adicción que podrían generar con sus consiguientes consecuencias, como la depresión, ansiedad, aislamiento, irritabilidad por lo que te aleja de la vida real y de las relaciones familiares. Además, en la sociedad en la que nos encontramos utiliza diariamente las nuevas tecnologías, lo que supone que poco a poco se ha alcanzado un gran impacto decisivo en la sociedad de la información y del conocimiento. Esta red que existe nos facilita la comunicación de carácter interactivo sin límites de espacio y momentáneo. Por lo que los niños de este siglo XXI desde que han nacido han visto las nuevas tecnologías por lo que para ellos es algo normal en su vida ya que ven como los padres se conectan a diario a las redes sociales ya sea para chatear, comprar online, reservar un viaje, etc. 

Una de las cosas que más curiosidad me da es como se trabaja la autoestima en las redes sociales de manera que sólo se muestran vidas perfectas y en cierto modo, nos llevan a comprar o hacer diversas cosas que supuestamente nos orientan hacia un camino para sentirnos mejor pero con el tiempo, realmente no es así y provoca más vacíos en nosotros mismos.

Con los niños y adolescentes debemos tener cuidado del uso que hacen de las redes debido a que si no es bien gestionado podría alterar la calidad del sueño, tener menos autoestima, depresión, ansiedad e inquietud sobre saber más acerca del mundo no real. Ya que las redes "no duermen" y los más jóvenes pueden llegar a sufrir una gran angustia por no poder responder a los mensajes de forma inmediata durante toda la noche.

Según un estudio se ha visto que las redes sociales si no se utilizan bien podrían causar 46 efectos nocivos relacionados con la salud mental y física, el acceso al empleo, el desempeño educativo y laboral, y la privacidad de las personas.

Por lo que es importante que los niños no usen tanto tiempo las redes sociales y se comuniquen más con el contacto presencial sobre todo en edades tempranas, además de tener en cuenta el cyberbullyng y lo que podemos hacer es prevenirlo con charlas de prevención acerca de ello.

Al finalizar la exposición sobre esta temática, mis compañeras plantearon una actividad, la cual consistía describir una persona famosa, un lugar característico en la red social de Twitter para que después el resto de compañeros pudiéramos averiguar de que se trataba. De esta manera, podemos ver el gran contacto que tenemos a diario con las redes sociales lo que puede llegar a provocar un gran adicción en las personas pero sobre todo en los más jóvenes. Por lo que uso debe ser restringido y vigilado por un tutor en el caso de los menores de edad ya que su utilización puede derivar a problemas por problemas de acoso como el ciberbuylling o problemas relacionados con los trastornos alimentarios por querer parecernos a la imagen de los famosos, entre otros problemas.

Pienso que las redes sociales son atractivas para los menores y les gusta interactuar en ellas para hablar con sus amigos, compartir contenidos, fotos, buscar información, etc, pero muchas veces sucede que los niños al interactuar en las redes sociales se producen problemas porque hay personas que se crean perfiles falsos para hablar a menores, otras veces son los propios niños los que publican contenidos inadecuados. Entonces los padres deben estar atentos a lo que sus hijos hacen para que nos sucedan estos problemas y si da el caso de que sucede poner un remedio de forma inmediata ya que si se genera un problema puede verse reflejado en su futuro como persona y para desenvolverse en su vida y para relacionarse con los demás.




Referencias:

Van Dijck, J. (2019). La cultura de la conectividad: una historia crítica de las redes sociales. Siglo XXI editores.

Pulido, M. B., Soto, Á. D., Lozano, F. M., & Peña, W. Q. (2021). Redes sociales y relaciones digitales, una comunicación que supera el cara a cara. Revista internacional de pedagogía e innovación educativa1(1), 123-148.

Marín Díaz, V., & Cabero Almenara, J. (2019). Las redes sociales en educación: desde la innovación a la investigación educativa. RIED. Revista Iboeroamericana de Educación a Distancia, 22 (2), 25-33.





No hay comentarios:

Publicar un comentario

ÍNDICE

  ÍNDICE PEDAGOGÍA      1.   PRESENTACIÓN          2.   APARTADO TICE TEMA 1: ALFABETIZACIÓN VISUAL ALFABETIZACIÓN DEL LENGUAJE TEM...